王者荣耀百里守约改版,老玩家眼中的平衡与颠覆

改版前的尴尬地位。
还记得改版前那个被队友疯狂吐槽的百里守约吗,我敢说十个百里九个坑,剩下一个不是大神就是演员,二技能狙不中人的时候,他就是个移动眼位,团战四打五的罪魁祸首,而一旦狙中了,又经常抢走打野的红蓝BUFF和射手的兵线,搞得全队经济崩盘,更重要的是他的输出极度不稳定,顺风局一枪一个小朋友逆风局全程隐身,很多玩家宁愿看到鲁班后羿也不愿看到自家百里,因为这英雄太吃手感太吃阵容了,只要对面有硬辅或突进战士,他连站都站不住,于是他被贴上了英雄勺和毒瘤的标签,出场率一路走低,胜率更是常年垫底,设计师终于坐不住了。
核心机制的颠覆。
这次改版可以说是把百里守约的骨架都拆了重铸,最让老玩家震惊的是被动从原来的普攻加暴击率变成了暴击转化机制,也就是说只要你堆暴击装,你的普攻就能造成更高的物理伤害,而二技能也不再是无限叠加子弹,变成了固定三发且每次使用后进入独立冷却,伤害虽然下调了但不再有那种一枪崩掉半血的离谱数值,同时一技能的眼位现在可以移动了,这让探草丛和反蹲的容错率大幅提升,大招的位移距离和伤害也有微调,最绝的是普攻的攻速加成被加强了,配合暴击装你甚至能打出类似伽罗的手感,这就意味着你再也不用死磕狙击了,果断平A也能打出爆炸输出。
实战体验的巨变。
我第一时间用新百里打了几十把排位,从钻石一路冲到星耀,最大的感受就是容错率上去了,以前对线期你只能靠二技能消耗,一旦空了就彻底被压制,但现在一技能放好眼位后你可以大胆用普攻去点人,配合暴击装和攻速鞋,前期换血完全不虚任何射手,团战的时候更是爽翻天,以前你只能躲在后面找角度狙,队友打起来你只能干瞪眼,现在你直接站桩输出,暴击触发后的伤害数字跳得比后羿还快,而且二技能留着收割残血或者打断对面关键技能,比如关羽冲锋或者张良的大招,这种打法让对面防不胜防,我甚至试过出纯净苍穹加无尽战刃,那攻速简直丝滑,但也要注意别浪,毕竟他还是很脆。
新老玩家的不同反应。
在论坛和游戏里我看到了很大的分歧,老玩家们普遍怀念那个一枪定乾坤的狙击手,他们觉得改版后的百里守约失去了灵魂,变成了一个平庸的射手,甚至有人嘲讽说这是向小学生妥协,但新手和路人玩家却拍手叫好,因为不用再练那变态的预判了,只要会走A就能打出伤害,同时高端局的套路也变了,以前禁用百里主要是怕队友选,现在禁用百里是因为对面选出来太强,尤其是配合明世隐或瑶这种挂件,后期暴击三连发直接秒脆皮,而反制手段也多了,比如选盾山或者宫本武藏,直接格挡或者锁定,但不得不承认改版让百里守约从冷门变成了T1甚至T0级别的射手。
环境与阵容的联动。
改版后百里守约的适配性大大增强,以前他只能打四保一,队友必须给他创造狙击环境,现在他可以融入任何阵容,比如搭配强势边路如吕布夏侯惇,靠普攻磨血后让队友收割,或者配合大控如牛魔王张飞,站桩输出时对面根本近不了身,但也要小心对面选多突进组合,比如澜加关羽加鬼谷子,这种阵容下你依然很难存活,所以出装和铭文也需要调整,比如放弃传统的穿透流,改走暴击攻速流,铭文带祸源夺萃鹰眼,出装顺序是攻速鞋无尽电刀破晓,最后看情况补吸血刀或肉装,实测这套出装在中后期伤害非常恐怖,但前中期暴击不稳定时会疲软,需要多利用一技能视野避免被抓。
个人展望。
作为从S3就开始玩的老玩家,我最初对这次改版是抵触的,毕竟百里守约的狙击玩法是独一无二的,但试过之后我不得不承认设计师的决策很聪明,他保留了二技能的远程威慑,同时赋予了普攻的价值,让这个英雄不再是赌博似的存在,现在的百里守约更像一个真正的射手,能根据局势切换输出模式,虽然再也看不到那种隔着一塔一枪秒人的爽感,但持续输出的快感同样让人上瘾,而且我注意到巅峰赛里已经开始出现各种新套路,比如出逐日之弓加异变铭文的混伤流,玩起来别有一番风味,接下来的版本恐怕还要继续平衡,但我希望官方能保护好这份多样性,让每个玩家都能找到属于自己的快乐。
