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王者荣耀一共有多少个英雄,一个老玩家的思考

作者:小小 更新时间:2026-07-24
摘要:初入峡谷时的英雄数量还记得2015年那个秋天,我第一次下载王者荣耀,那时候游戏还叫“英雄战迹”,后来又改过几次名,但内测时的英雄列表我记得很清楚,一共只有36个英雄,其中包括亚瑟、后羿、鲁班七号这些元老,那时候每个英雄的定位也很模糊,比如亚瑟既可以打上单也能当辅助,后羿的鸟还能拐弯,现在想想真是怀念,当时我每天最开心的事就是攒够金,王者荣耀一共有多少个英雄,一个老玩家的思考

 

初入峡谷时的英雄数量

还记得2015年那个秋天,我第一次下载王者荣耀,那时候游戏还叫“英雄战迹”,后来又改过几次名,但内测时的英雄列表我记得很清楚,一共只有36个英雄,其中包括亚瑟、后羿、鲁班七号这些元老,那时候每个英雄的定位也很模糊,比如亚瑟既可以打上单也能当辅助,后羿的鸟还能拐弯,现在想想真是怀念,当时我每天最开心的事就是攒够金币买一个廉颇或者项羽,感觉队伍里有个坦克就稳了,而36这个数字对于当时的我来说已经足够眼花缭乱,毕竟从LOL转过来的玩家都知道,手游能做出这么多英雄已经很不容易了。

英雄数量的快速增长与版本迭代

从2016年开始,王者荣耀进入爆发期,每两周就出一个新英雄,最快的记录是2017年春节前后,连续出了诸葛亮、大乔、黄忠、干将莫邪等人气角色,英雄数量从36一路飙升到60多,那时候我还在读大学,宿舍四个人每天晚上开黑,每次更新公告出来我们都会挤在手机前看新英雄的技能演示,比如东皇太一刚上线时那个大招压制效果简直无敌,但很快就被削弱,这种高频更新让玩家又爱又恨,爱的是新鲜感,恨的是刚攒够金币买完一个英雄,下个版本又出了更强的,而到了2018年,英雄数量突破了80大关,并且出现了“无限乱斗”等新模式,但新英雄的推出速度反而放慢了,因为策划开始注重平衡性,比如李信、上官婉儿这些操作复杂的英雄,设计成本明显更高,我记得当时官方统计过,到2019年S16赛季,正式服英雄总数是96个,距离100只差临门一脚。

百英雄时代的里程碑与分类思考

2020年1月,王者荣耀迎来了第100个英雄——蒙犽,那是一个充满纪念意义的时刻,官方还专门做了庆祝活动,我当时在游戏里截了图,因为100这个数字放在任何MOBA游戏里都是里程碑,要知道DOTA2的英雄数量也不过120多个,而王者荣耀作为手游,在五年内就达到了这个规模,随后英雄的推出节奏进一步放缓,每年稳定在4到6个新英雄,比如2021年的司空震、金蝉,2022年的桑启、戈娅,2023年的海月、姬小满,到了2024年,英雄总数已经达到118个,加上体验服正在测试的元流之子、大司命等,预计2025年初就会突破120,但这里有个细节,很多玩家会忽略一个事实,那就是王者荣耀的英雄数量其实包含重复的吗?不,每个英雄都是独立的设计,包括艾琳这种重做后的老英雄,以及武则天这种需要点券抽奖的稀有英雄,所以目前正式服可用的英雄数量,我作为老玩家可以负责任地说,是122个,这个数字来自2024年12月的数据,因为每次更新我都会核对版本公告。

英雄数量背后的游戏生态与个人体验

你可能觉得122个英雄很多,但真正玩过上千场的玩家都知道,这122个英雄里至少有三分之一是冷门,比如梦奇、盘古、阿古朵,这些英雄要么操作难度高,要么强度不够,排位里几乎见不到,而像妲己、安琪拉、鲁班七号这种新手英雄,反而出场率极高,这就导致了一个现象,英雄数量虽然多,但玩家真正熟练的往往只有十几个,我自己打上王者50星的时候,常用英雄不超过8个,分别是吕布、马超、孙尚香、张飞、不知火舞、澜、镜、大乔,而其他英雄我只有在匹配或者娱乐模式里才会玩,所以每次有人问我“王者荣耀一共有多少个英雄”,我都会先反问一句“你指的是系统里显示的总数,还是你真正会玩的英雄数”,因为后者才是决定游戏体验的关键,比如我有个朋友从2017年玩到现在,只玩鲁班七号,其他英雄一概不碰,他连英雄列表都懒得翻,所以对他来说,王者荣耀只有一个英雄。

未来英雄数量的走向与策划的智慧

其实从2023年开始,官方已经明显减少了新英雄的推出频率,转而把精力放在英雄重做和皮肤优化上,比如姜子牙、赵怀真、云中君的重做,都让老英雄焕发了新生,这背后是策划对游戏生态的深刻理解,当英雄数量超过120,新玩家入坑的门槛会急剧升高,因为要记住所有英雄的技能和克制关系实在太难了,而老玩家也会因为英雄池太深而产生厌倦感,所以我认为,未来王者荣耀的最终英雄数量可能会稳定在130到140之间,不会再无限制地增加,毕竟王者荣耀已经是一款运营了九年的老游戏,它需要的是精耕细作,而不是盲目扩张,我作为一个深度玩家,更希望看到的是每个英雄都有独特的定位和玩法,而不是像某些换皮游戏那样,出一堆技能相似的英雄来凑数,现在每次新英雄上线,我都会认真看教学视频,然后花一周时间练习,这已经成了我的一种消遣习惯。

英雄数量不是数字,而是回忆的载体

每次打开游戏,看到那个英雄选择界面,122个图标排列在一起,我总能想起过去九年里那些被删掉的英雄,比如安禄山、八神庵,还有那些被重做到面目全非的老朋友,比如宫本武藏、花木兰,英雄数量在变,但那些熬夜冲分、五杀翻盘的记忆不会变,所以你要问我王者荣耀一共有多少个英雄,我会说,122个,但每一个都代表了一段时光,从36到122,这个数字背后是无数个版本的更迭,是策划的肝,是玩家的泪,是每一个召唤师在峡谷里留下的脚印,而当你真正理解了这个游戏,你就会发现,英雄数量从来不是最重要的,重要的是你愿意用多少个英雄去书写属于你自己的故事。